Eine klitzekleine Pause.

Wie Ihr vielleicht schon bemerkt habt, tut sich derzeit auf project:DEV nicht viel. Grund dafür ist der Endspurt meines Studiums, der mir kaum Zeit für andere Tätigkeiten lässt. Ich bitte um etwas Geduld, wenn alles gut geht (wovon ich ausgehe) wirds ab Juli wieder neue Inhalte geben!

Vielen Dank für Euer Verständnis!

lg

Christian

GDC Vault: Tonnenweise Videos.

Die wenigsten von uns können jedes Jahr ins ferne San Francisco zur Game Developers Conference (GDC) pilgern, deshalb ist die Existenz von “GDC Vault“, dem Videoarchiv der Veranstaltung, umso erfreulicher. Dort wird zahlreiches Videomaterial des aktuellen und der vergangenend GDC Events (samt Präsentationen!) gratis und in voller Länge zum Stream bereit gestellt. Prädikat: Sehr wertvoll!

[GDC Vault]
[Game Developers Converence]

Wir sind: Edelweiss Games

Es ist mir eine große Freude, den ersten Teil der neuen Rubrik “Wir sind: …” vorzustellen, in der junge Entwickler selbst zu Wort kommen und der Welt mitteilen können was immer sie wollen. Den Anfang macht das junge Team der “Edelweiss Games“, viel Spaß!

Hallo project:DEV Community!

Wir sind Edelweiss Games, ein kleines Indie-Game-Developer Team aus Niederösterreich. Unser Ziel ist es eine Cross-Platform 3D-Engine auf dem neusten Stand der Technik sowie ein tolles Online Arcade Game

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Österreich nicht wettbewerbsfähig?

Subotron Infofundgrube, nächster Teil: Im Mitschnitt “subotron ausbildungsplatz oesterreich 2010 vostellung institutionen” vom 26.02.2010 hält Christoph Staber erneut einen sehr interessanten Votrag. Diesmal spricht er ab Minute 23 konkret über die österreichische Situation im Vergleich mit dem Ausland.

So meint er, dass Österreich im Vergleich zum internationalen Mitbewerb relativ schwer wettbewerbsfähig sei, weil die Kosten hierzulande einfach

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Gibt es eigentlich Konkurrenz?

Mein voriger Beitrag hat mich auf eine weitere Idee gebracht: Gibt es unter Spiele Entwicklern eigentlich so etwas wie “Konkurrenz“? Da ich bisher noch nicht aktiv in einem Game-Dev Unternehmen tätig war, kann ich hier im Augenblick nur mutmaßen und folgendes Gedankenspiel andenken:

Man nehme an, es würden zwei eigenständige Entwickler in der selben Stadt existieren. Meinetwegen sogar im selben

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CG-Forum: Mehr Vernetzung braucht das Land!

Beim Durchhören der Subotron Vorträge stieß ich auf den Mitschnitt “Ausbildungsplatz Österreich – Vorstellungen Institutionen 1” vom 15.11.2008, wo ab Minute 14 Christoph Staber seine Tätigkeiten präsentiert. Der gute Mann ist Character Animator und kann auf eine lange Laufbahn in der Szene zurückblicken.

Aufhorchen ließ mich seine Anekdote über die Gründung des CG-Forums: Als er ca. 2003 nach längerem

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Überaus wertvoll: Shop & Verein Subotron

Eigentlich sollte Subotron für jeden heimischen Gamer ein Begriff sein. Dass ich selbst davon erstmals am Game Forum Germany erfahren habe ist wahrlich ein Frevel, den ich hiermit hoffentlich wieder gut machen kann.

Subotron Mastermind Jogi Neufeld war eigentlich jahrelang als DJ tätig und begann Mitte der 1990er Jahre alle Arten von alten Spielekonsolen zu sammeln. Als seine Wohnung dann bald aus allen Nähten zu platzen drohte, machte Jogi aus der Not eine Tugend: Anstatt die guten Stücke zu

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MTV GameOne #134: Junge Entwickler Special

Folge 134 der kultigen Game-Show MTV GAMEONE widmete sich von Minute 05:35 bis 09:55 dem Thema “Junge Entwickler”, wo drei Projekte vorgestellt wurden die unterschiedlicher kaum sein könnten:

Den Anfang macht der JNR Plattformer GooseGogs, der vom damals erst 17 jährigen Frederic Schimmelpfennig im Alleingang entwickelt wurde. Bemerkenswert ist der Umstand, dass sich Frederic alle Programmierfertigkeiten selbst beigebracht hat und für alle Aspekte

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Was kostet die (Entwickler) Welt?

Erwägt man die Gründung eines eigenen Unternehmens, muss man natürlich früher oder später einmal zu Rechnen beginnen, um überhaupt einmal die Dimensionen zu realisieren. Ich möchte an dieser Stelle also einfach ein bisschen Zahlenspielerei betreiben, die ausschließlich zur Orientierung dienen soll und keinesfalls fundiert ist! Genaueres zu dem Thema gibt’s dann später, wenn ich wirklich handfeste Fakten aus nachweisbaren Quellen parat habe.

Zu allererst das Wichtigste: Die Personalkosten. Ein hochqualitatives, konkurrenzfähiges Produkt kann nur durch ein gut funktionierendes und hoch motiviertes Teams entstehen. Und die Entlohnung ist endeutig ein

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Mein Game Forum Germany 2011 Rückblick

Am 27. und 28. Jänner fand in Hannover das fünfte Game Forum Germany statt, wo zahlreiche Persönlichkeiten aus der nationalen und internationalen Computerspiel Branche zu einem Austausch zusammengefunden hatten. Auf Grund der interessanten Vorträge, und natürlich auch wegen dem  gerade in dieser Branche so wichtigen Networkings, reiste ich ins ferne Hannover, um mir das Donnerstags Programm anzusehen.

Als ich kurz nach 09.00 das Künstlerhaus betrat war ich einer der ersten Gäste und informierte mich dank des zur Verfügung gestellten Wlans mal über

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Ron Gilbert’s Rules of Thumb for Game Design

Eigentlich ist es eine Tragödie. Monkey Island und Maniac Mansion Mastermind Ron Gilbert hat schon 1989 sehr präzise auf den Punkt gebracht, was gutes Adventure Game Design ausmacht und was vermieden werden sollte. Aus welchem Grund auch immer haben sich aber anscheinend nur wenige Game Designer seine Ratschläge zu Herzen genommen, denn wäre dem so, würde  es heute wahrscheinlich mehr gute, oder sagen wir lieber, weniger schlechte Adventures geben.

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Web Tipp: VGChartz.com

Habt Ihr Euch schon mal gefragt, wie oft sich dieses oder jene Spiel eigentlich bisher verkauft hat? Auf VGChartz.com gibt’s  die Antwort auf sämtliche Fragen bezüglich Verkaufszahlen  von Games. Und mittels der Suchfunktion findet man schnell alle Infos zum Titel der eigenen Wahl.

Woher die Daten stammen und wie vollständig und zuverlässig die Angaben sind weiß ich zwar nicht, aber zumindest zur Orientierung ist die Seite wirklich äußerst hilfreich. Jetzt müsste ich nur noch eine Seite finden, auf der Daten zu Produktionskosten und Budgets sämtlicher Games zu finden sind. Sollte Euch eine derartige Seite bekannt sein, nur her damit :-)

[VGChartz]

derStandard.at Serie: GAME-STARTUPS AUS .AT

Auf der Website der Tageszeitung DER STANDARD wurde vor kurzem ein neues Feature namens GAME-STARTUPS AUS .AT ins Leben gerufen, wo frische heimische Spiele Entwickler ins Visier genommen werden. Die ersten beiden vorgestellten Startups sind SOCIALSPIEL und SPIELWERK, die übrigens beide aus DEEP SILVER VIENNA (ich berichtete) hervorgegangen sind und sich auf kleinere Produktionen konzentrieren.

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Ein klein wenig Lampenfieber.

project:DEV” ist nun nach fast zwei Wochen des Herumbastelns fertig. Einer Publikmachung steht eigentlich nichts im Weg. Jetzt packt mich aber doch ein klein wenig das Lampenfieber. Wie werden die Leute darauf reagieren? Interessiert “project:DEV” überhaupt jemand? Werden mich die Leute sowieso gleich als naiven Spinner mit zu viel Phantasie abstempeln? Werde ich überhaupt die Zeit und Geduld haben, es bis zum Schluss durchzuziehen?

Erfahren werde ich all dies sowieso nur wenn ich das Projekt publik mache, gemäß meines neuen Lieblingsspruchs:

Nur wer’s nicht probiert, verliert.

Freu mich schon auf Euer Feedback!

Beste Grüße,
Christian aka “huma”

Info Fundgrube Consol.AT Magazin

Dass das deutsche Making Games Magazin reich an wertvollen Infos  ist und eigentlich ein Pflichtabo für jeden Spiele Entwickler darstellen sollte, habe ich schon das ein oder andere mal durchklingen lassen. Dass aber auch im österreichischen Print Magazin Consol.AT regelmäßig interessante Infos zum Thema vorhanden sind, ist vielleicht nicht so weit verbreitet. Hier  folgt nun eine Auswahl von äußerst empfehlenswerten Artikeln:

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