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	<description>My Journey To Game Development</description>
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		<title>Releasing &#8220;Mr. Pop Corny&#8221; Im App Store</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 19:02:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein weiterer Beitrag zum Thema App Store: Anfang 2012 hat der Grieche Charilaos Kalogirou dort sein iOS Game &#8220;Mr. Pop Corny&#8221; released und die ganze Prozedur auf seinem Blog und auf AltDevBlogADay veröffentlicht. Äußerst lesenswert!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright  wp-image-1104" title="MrPopCorny" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/MrPopCorny.jpg" alt="" width="91" height="86" />Ein weiterer Beitrag zum Thema App Store: Anfang 2012 hat der Grieche Charilaos Kalogirou dort sein iOS Game &#8220;<a href="http://itunes.apple.com/us/app/pop-corny/id473500941?mt=8&amp;ign-mpt=uo%3D4" target="_blank">Mr. Pop Corny</a>&#8221; released und die ganze Prozedur auf <a href="http://kalogirou.net/" target="_blank">seinem Blog</a> und auf <a href="http://www.altdevblogaday.com/2012/04/03/launching-on-the-appstore-in-the-year-2012/" target="_blank">AltDevBlogADay</a> veröffentlicht. Äußerst lesenswert!</p>
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		<title>GDC Vault: Breaking into Game Development: Ask the Pros</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 06:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf GDC Vault (project:DEV berichtete) gibt es ein Video des kompletten Diskussions Panels &#8220;Breaking into Game Development: Ask the Pros&#8221; von der letzten GDC (Game Developer Conference) gratis und in voller Länge zum anschauen, und auf gamecareerguide.com findet man eine kurze Zusammenfassung der Diskussion. gdcvault.com/play/1015735/Breaking-Into-Game-Development-Ask]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright  wp-image-1094" title="gdcvault12" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/gdcvault121.jpg" alt="" width="191" height="97" /> Auf <a href="http://www.gdcvault.com/free/" target="_blank">GDC Vault</a> (<a href="http://projectdev.humepage.at/603" target="_blank">project:DEV berichtete</a>) gibt es ein Video des kompletten Diskussions Panels &#8220;<strong>Breaking into Game Development: Ask the Pros</strong>&#8221; von der letzten GDC (Game Developer Conference) gratis und in voller Länge zum anschauen, und auf <a href="http://www.gamecareerguide.com/features/1078/breaking_into_game_development_.php" target="_blank">gamecareerguide.com</a> findet man eine kurze Zusammenfassung der Diskussion.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.gdcvault.com/play/1015735/Breaking-Into-Game-Development-Ask" target="_blank">gdcvault.com/play/1015735/Breaking-Into-Game-Development-Ask</a></strong></span></p>
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		<title>Subotron Personalberatung: Ganz &amp; Stock</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 05:43:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Alexander Ganz]]></category>
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		<description><![CDATA[Am 5. Mai stand Alexander Ganz von der auf die Spielebranche spezialisierten Personalberatung Ganz &#38; Stock bei einem weiteren Subotron Event Rede und Antwort. Dabei sprach er ausführlich über derzeitige Job-Trends der Branche, orakelte darüber, wohin es die nächsten Jahre gehen könnte und gab praktische Bewerbungstipps. Einen ausführlichen Bericht über den Event findet man (neben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright  wp-image-1088" title="insublogo" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/insublogo-150x125.jpg" alt="" width="116" height="96" />Am 5. Mai stand Alexander Ganz von der auf die Spielebranche spezialisierten Personalberatung <a href="http://www.ganz-stock.de/" target="_blank">Ganz &amp; Stock</a> bei einem weiteren <a href="http://subotron.com/" target="_blank">Subotron</a> Event Rede und Antwort. Dabei sprach er ausführlich über derzeitige Job-Trends der Branche, orakelte darüber, wohin es die nächsten Jahre gehen könnte und gab praktische Bewerbungstipps.</p>
<p style="text-align: justify;">Einen ausführlichen Bericht über den Event findet man (neben zahlreichen anderen interessanten Beiträgen) auf <a href="http://www.in-ga.me/" target="_blank">in-ga.me</a>:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.in-ga.me/subotron-pro-games-bewerbung-in-der-games-branche/" target="_blank"><strong><span style="font-size: medium;">www.in-ga.me/subotron-pro-games-bewerbung-in-der-games-branche</span></strong></a></p>
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		<title>60% der iOS Entwickler machen Verlust</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 16:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[app-promo.com]]></category>
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		<description><![CDATA[Dass nur die Wenigsten Reichtum im App Store finden, ist ja inzwischen bekannt. Nun hat die Website App-Promo.com recht anschaulich durchgerechnet, wie denn nun eigentlich das Verhältnis von Apps die Gewinn einfahren, und Apps deren Entwickler hoffnungslos auf den Entwicklungskosten sitzen bleiben, ausschaut: app-promo.com/wake-up-call-infographic Wer sich mit Namen und Emailadresse registriert, kann sich dort auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright  wp-image-1081" title="wakeupcallthumb" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/wakeupcallthumb-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" />Dass nur die Wenigsten Reichtum im App Store finden, ist <a href="http://projectdev.humepage.at/767">ja inzwischen bekannt</a>. Nun hat die Website <a href="http://app-promo.com/" target="_blank">App-Promo.com</a> recht anschaulich durchgerechnet, wie denn nun eigentlich das Verhältnis von Apps die Gewinn einfahren, und Apps deren Entwickler hoffnungslos auf den Entwicklungskosten sitzen bleiben, ausschaut:</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;"><a href="http://app-promo.com/wake-up-call-infographic/" target="_blank">app-promo.com/wake-up-call-infographic</a></span></strong></p>
<p>Wer sich mit Namen und Emailadresse registriert, kann sich dort auch kostenlos das 8-seitige PDF <a href="http://app-promo.com/whitepaper1/" target="_blank">AppPromo-TheNecessityofMobileAppMarketing.pdf</a> runterladen, in dem näher auf die Zahlen eingegangen wird.</p>
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		<title>The next &#8220;How To Break Into The Industry&#8221; Guide</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 07:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf seiner Website &#8220;I Need To Make Games.com&#8221; gibt Destin Bales zahlreiche Infos zum Thema &#8220;How To Break Into The Industry&#8221; preis. Für gamecareerguide.com wurden diese Informationen nun nochmal überarbeitet und in Form von drei Artikel veröffentlicht: How to break into the Industry, Part 1, Part 2, Part 3 Anhand der inzwischen zahlreichen &#8220;How To [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/gcg.jpg" alt="" width="79" height="93" />Auf seiner Website &#8220;<a href="http://www.ineedtomakegames.com" target="_blank">I Need To Make Games.com</a>&#8221; gibt <a href="http://www.ineedtomakegames.com/about/" target="_blank">Destin Bales</a> zahlreiche Infos zum Thema &#8220;<a href="http://www.ineedtomakegames.com/how-to-get-a-job-in-gaming/" target="_blank">How To Break Into The Industry</a>&#8221; preis. Für <a href="http://www.gamecareerguide.com" target="_blank">gamecareerguide.com</a> wurden diese Informationen nun nochmal überarbeitet und in Form von drei Artikel veröffentlicht:</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">How to break into the Industry, <a href="http://www.gamecareerguide.com/features/1057/how_to_break_into_the_industry_.php?print=1" target="_blank">Part 1</a>, <a href="http://www.gamecareerguide.com/features/1058/how_to_break_into_the_industry_.php?print=1" target="_blank">Part 2</a>, <a href="http://www.gamecareerguide.com/features/1061/how_to_break_into_the_industry_.php?print=1" target="_blank">Part 3</a></span></p>
<p style="text-align: justify;">Anhand der inzwischen zahlreichen &#8220;<a href="http://projectdev.humepage.at/cats/how-2-break-into-the-industry">How To Break Into The Industry</a>&#8221; Artikel auf <span style="font-size: medium;">project:DEV</span> sollten eigentlich inzwischen kaum mehr Fragen bezüglich Hürden und Herausforderungen zum Einstieg in die Gaming Branche offen bleiben :)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.ineedtomakegames.com/" target="_blank">I Need To Make Games.com</a>]</span><br />
<span style="font-size: x-small;"> [<a href="http://www.gamecareerguide.com/" target="_blank">gamecareerguide.com</a>]</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>SUBOTRON 22.03.2012 &#8211; Gamer als Unternehmer</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 07:10:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Zuge der Subotron Pro Games waren neulich Karoline Simonitsch (KS3.biz) und Sylvia Kolenz (WKO Wien) zum Thema &#8220;Gamer als Unternehmer&#8221; zu Gast, um über das Thema Firmengründung zu informieren. Eine gute Zusammenfassung des Vortrags findet man hier auf in-ga.me und die hilfreichen Folien, die im Vortrag verwendet wurden, gibt&#8217;s hier und hier zum Download. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/subotron_pro_games_logo_web.jpg" alt="" width="140" height="79" />Im Zuge der <a href="http://subotron.com/pro-games" target="_blank">Subotron Pro Games</a> waren neulich Karoline Simonitsch (<a href="http://www.ks3.biz/" target="_blank">KS3.biz</a>) und Sylvia Kolenz (<a href="http://portal.wko.at/wk/startseite_dst.wk?dstid=686" target="_blank">WKO Wien</a>) zum Thema &#8220;Gamer als Unternehmer&#8221; zu Gast, um über das Thema Firmengründung zu informieren. Eine gute Zusammenfassung des Vortrags findet man <a href="http://www.in-ga.me/gamer-als-unternehmer/" target="_blank">hier auf in-ga.me</a> und die hilfreichen Folien, die im Vortrag verwendet wurden, gibt&#8217;s <a href="http://subotron.com/media/120322_subotron_simonitsch.pdf" target="_blank">hier</a> und <a href="http://subotron.com/media/120322_subotron_WKW.pdf" target="_blank">hier</a> zum Download.</p>
<p><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.in-ga.me" target="_blank">www.in-ga.me</a>]</span><br />
<span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.subotron.com/archive/" target="_blank">www.subotron.com</a>]</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Let&#8217;s Kickstart Some Ass?</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 07:13:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Kaum einer dürfte nicht davon gehört haben, wie das Kultstudio DOUBLE FINE (Brutal Legend, Stacking, Psychonauts) rund um Tim Schafer und Ron Gilbert (Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle)  in wenigen Stunden Rekordbeträge über die Crowdfunding Plattform Kickstarter eingefahren hat. Waren ursprünglich lediglich 400.000,- Dollar (300.000,- für&#8217;s Spiel, 100.000,- für die Produktion einer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://projectdev.humepage.at/uploads/kickstarter.jpg" rel="lightbox[1034]"><img class="alignright  wp-image-1035" title="kickstarter" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/kickstarter.jpg" alt="" width="158" height="142" /></a>Kaum einer dürfte nicht davon gehört haben, wie das Kultstudio <a href="http://www.doublefine.com/" target="_blank">DOUBLE FINE</a> (Brutal Legend, Stacking, Psychonauts) rund um Tim Schafer und Ron Gilbert (Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle)  in wenigen Stunden Rekordbeträge über die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Crowdfunding" target="_blank">Crowdfunding</a> Plattform <a href="http://www.kickstarter.com" target="_blank">Kickstarter</a> eingefahren hat. Waren ursprünglich lediglich 400.000,- Dollar (300.000,- für&#8217;s Spiel, 100.000,- für die Produktion einer Video Doku) angepeilt, <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">erreichten die Fundings nach 5 Wochen insgesamt 3,3 Millionen Dollar</a>. Für das Spiel sollte ursprünglich keine Sprachausgabe, lediglich 6 Monate Entwicklungszeit und eine externe Adventure Game Engine verwendet werden. Nun wird es in 5 Sprachen, komplett Englisch vertont und auf zahlreichen Plattformen erscheinen, und etwa ein Jahr Entwicklungszeit spendiert bekommen.</p>
<p style="text-align: justify;">Garantiert hat dieser phänomenale Erfolg nicht wenige Entwickler und Indies dazu inspiriert, ihr eigenes Projekt ebenfalls durch <span id="more-1034"></span>Crowdfunding zu finanzieren. Das Gute gleich mal vorweg: Außer der investierten Zeit ins Aufsetzen des jeweiligen Projektes auf der Crowdfunding Plattform seiner Wahl kann man kaum etwas verlieren. Kommt die angestrebte Summe nicht zustande, entstehen keine Kosten und auch keine Verpflichtungen. Probieren kann also nicht schaden, man riskiert lediglich die eventuelle Peinlichkeit, von den angestrebten 100.000,- nur 12,45 Euro zu erreichen, was durchaus einem öffentlichen &#8220;der Scheiß interessiert keine Sau&#8221; gleich kommen würde.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Erfolg der Double Fine Kickstarter Kampagne beruht auf 4 Faktoren:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li><strong>Nostalgie.</strong><br />
Die klassischen Lucas Arts Adventures haben eine sehr treue und enthusiastische Fangemeinde, die sich die glorreiche Monkey Island und Day of the Tentacle Zeit zurück sehnt.</li>
<li><strong>Sympathische Game Dev Promis.</strong><br />
Ron Gilbert und Tim Schafer genießen einen extrem hohen Bekanntheitsgrad, sind witzige und sympathische Kerle, denen man scheinbar vertrauen kann. Und sie haben Monkey Island und Day of the Tentacle geschaffen (siehe Punkt 1).</li>
<li><strong>Marketing.</strong><br />
Die witzigen und gut produzierten Marketing Videos für das Projekt sind wie das beste Verkaufsgespräch: Sie machen Laune, schüren Enthusiasmus für das Produkt und verleiten zum sofortigen Unterstützen des Projektes.</li>
<li><strong>Ein funktionierendes Studio.</strong><br />
Double Fine haben mit ihren bisherigen Spielen bewiesen, dass sie ihr Handwerk verstehen und Spiele in guter Qualität produzieren können.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Kann man nun als kleines Indie Studio, oder gar als potentieller Studio Gründer, Erfolg mit Crowdfunding haben? Ok, Wunder geschehen immer wieder, aber im großen und ganzen stehen die Chancen dafür eher schlecht. Der Erfolg von Crowdfunding basiert auf dem <strong>Enthusiasmus einer Community</strong> für ein Projekt oder Produkt. <strong>Und diese Community muss erst überhaupt einmal erreicht werden</strong>. Da Ron Gilbert und Tim Schafer aktive Twitter Nutzer mit zahlreichen Followern (<a href="https://twitter.com/#!/grumpygamer" target="_blank">Gilbert</a>: 21.000, <a href="https://twitter.com/#!/TimOfLegend" target="_blank">Schafer</a>: 74.000) sind, hatte sich die Info über die Double Fine Kickstarter Aktion bereits in wenigen Stunden allein über Twitter dank Re-Tweets wie ein Lauffeuer über die ganze Welt verbreitet. Das kurz darauf sämtliche Gaming-News Portale und Magazine die Neuigkeit aufgegriffen, und laufend darüber Bericht erstattet haben, schürte das Marketing-Feuer bis zuletzt noch zusätzlich.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Indie Entwickler sollte sich nun also als allererstes fragen, ob er mit seinem Projekt überhaupt genug Leute erreichen kann (Milchmädchen: Um 100.000,- Euro zu erreichen, müssten etwa 6.700 Leute 15,- Euro spendieren). Wenn man keinen Bekanntheistgrad, wenige Follower, wenige Kontakte und bisher kein Produkt herausgebraucht hat, und sein Projekt ausschließlich auf der Crowdfunding Plattform bewirbt, wird man vermutlich auch mit der genialsten und bahnbrechendsten Idee  kaum Erfolg haben (Wie gesagt, Ausnahmen bestätigen die Regel). Zumindest nicht, wenn man Summen jenseits der 1000,- Euro anstrebt.</p>
<p style="text-align: justify;">Ist Crowdfunding nun also der Heilige Gral zur Finanzierung von Indie Projekten? Unter Umständen. Geschenkt wird einem auf jeden Fall nichts. Man muss auf jeden Fall sehr harte Marketingarbeit und viel, viel Zeit in sein Crowdfunding Projekt investieren. Aber probieren kann man es ja ruhig mal, man hat außer der investierten Zeit kaum etwas zu verlieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Um sich einen Überblick über das Thema Crowdfunding zu machen gibts zum Abschluss noch ein paar Links zu verschiedenen Crowdfunding Plattformen und Projekten.</p>
<p style="text-align: justify;">Let&#8217;s kickstart some Ass :)</p>
<ul>
<li><a href="http://www.kickstarter.com/discover/categories/games?ref=sidebar" target="_blank">Kickstarter / Games</a></li>
<li><a href="http://www.rockethub.com/projects/by_category/23-games" target="_blank">rockethub.com / Games</a></li>
<li><a href="http://www.indiegogo.com/projects?filter_category=Gaming" target="_blank">indiegogo.com / Gaming</a></li>
<li><a href="http://www.pozible.com.au/index.php/list/category/game" target="_blank">pozible.com.au / Games</a></li>
<li><a href="http://en.fansnextdoor.com/projects/by/category/games" target="_blank">fansnextdoor.com / Games</a></li>
<li><a href="http://www.pling.de/projekte?kategorie=12" target="_blank">Pling.de / Games</a></li>
<li><a href="http://www.startnext.de/Projekte/category/games/projectCountryID/0" target="_blank">Startnext.de / Games</a></li>
<li><a href="http://www.visionbakery.de/visionen/everywhere/12/all/newest_first/1/all" target="_blank">Visionbakery.de / Games</a></li>
<li><a href="https://www.pixonauts.com/" target="_blank">Pixonauts.com</a></li>
<li><a href="http://gambitious.com/" target="_blank">Gambitious.com</a></li>
<li><a href="http://8bitfunding.com/" target="_blank">8bitfunding.com</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.indiedb.com/groups/design3/news/tim-schafers-top-5-pitch-tips-for-kickstarter-success" target="_blank">indiedb.com: tim schafers top-5 pitch tips for kickstarter success</a></li>
<li><a href="http://futurezone.at/b2b/8377-kickstarter-game-foerderung-mit-tuecken.php" target="_blank">futurezone.at: Kickstarter &#8211; Game Förderung mit Tücken</a></li>
<li><a href="http://www.develop-online.net/news/40510/Kickstarter-funds-emptied-faster-than-we-thought" target="_blank">develop-online.net: Kickstarter funds emptied faster than we thought</a></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">Einige Projekte:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">kickstarter.com / double-fine-adventure</a></li>
<li><a href="http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2" target="_blank">kickstarter.com / wasteland 2</a></li>
<li><a href="http://www.kickstarter.com/projects/stoic/the-banner-saga" target="_blank">kickstarter.com / The Banner Saga</a></li>
<li><a href="http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns?ref=category" target="_blank">kickstarter.com / Shadowrun Returns</a></li>
<li><a href="http://www.kickstarter.com/projects/120873716/your-world?ref=live" target="_blank">kickstarter.com / your world</a></li>
<li><a href="http://www.kickstarter.com/projects/627987916/us-and-the-game-industry" target="_blank">Kickstarter.com / Us and the Game Industry</a></li>
<li><a href="http://www.pling.de/projekte/show/22/Saber%20Rider%20and%20the%20Star%20Sheriffs%20-%20The%20Game" target="_blank">pling.de / Saber Rider and the Star Sheriffs &#8211; The Game</a></li>
<li><a href="http://www.myspass.de/myspass/specials/stromberg-kinofilm/investieren/" target="_blank">Stromberg &#8211; Der Film</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>DiePresse.com: Die wollen mehr als nur spielen</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 06:03:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eine Journalistin der Zeitung diepresse.com war letzten Donnerstag beim Subotron Gamers Gathering zugegen und schildert hier ihre Eindrücke über den Event, seine Teilnehmer und die heimische Entwickler Szene: diepresse.com/Die wollen mehr als nur spielen [diepresse.com]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-1022" title="presse" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/presse.jpg" alt="" width="136" height="24" />Eine Journalistin der Zeitung <a href="http://diepresse.com" target="_blank">diepresse.com</a> war letzten Donnerstag beim <a href="http://subotron.com" target="_blank">Subotron</a> Gamers Gathering zugegen und schildert hier ihre Eindrücke über den Event, seine Teilnehmer und die heimische Entwickler Szene:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://diepresse.com/home/leben/kreativ/735141/Software-und-Games_Die-wollen-mehr-als-nur-spielen" target="_blank">diepresse.com/Die wollen mehr als nur spielen</a></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://diepresse.com" target="_blank">diepresse.com</a>]</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Meagan Marie: How to get your Start in the Industry</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 07:29:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Meagan Marie arbeitet bei Crytal Dynamics als Community &#38; Communication Manager und war zuvor beim weltgrößten Gaming Magazin GameInformer tätig. Die quirlige US-Amerikanerin verfasste auf ihrer Website einen lesenswerten, 20 seitigen FAQ-Artikel zum Thema &#8220;How to get your start in the game industry&#8221;, der in erster Linie an Newbies gerichtet ist: www.meagan-marie.com/faq/faq-game-industry-advice Außerdem sprach sie neulich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.meagan-marie.com/"><img class="alignright  wp-image-1011" title="meagan-marie" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/meagan-marie.png" alt="" width="270" height="40" /></a><span style="font-size: small;">Meagan Marie arbeitet bei <a href="http://crystald.com/" target="_blank">Crytal Dynamics</a> als Community &amp; Communication Manager und war zuvor beim weltgrößten Gaming Magazin <a href="http://www.gameinformer.com/" target="_blank">GameInformer</a> tätig. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Die quirlige US-Amerikanerin verfasste auf ihrer Website einen lesenswerten, 20 seitigen FAQ-Artikel zum Thema &#8220;</span><span style="font-size: small;">How to get your start in the game industry&#8221;, der in erster Linie an Newbies gerichtet ist:</span><strong><a href="http://www.meagan-marie.com/faq/faq-game-industry-advice/" target="_blank"><br />
www.meagan-marie.com/faq/faq-game-industry-advice</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Außerdem sprach sie <span id="more-1010"></span>neulich auf der <a href="http://www.katsucon.org/" target="_blank">Katsucon Convention</a> 45 Minuten lang (siehe 4 YouTube Videos unten) über ihren Werdegang und gab höchst unterhaltsam wertvolle Tipps für einen möglichst erfolgreichen Einstieg in die Gaming Industrie.<br />
</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.meagan-marie.com" target="_blank">meagan-marie.com</a>]<br />
[<a href="http://venturebeat.com/2012/02/24/how-to-break-into-the-game-industry/" target="_blank">venturebeat.com</a>]<br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DB3XOFB4bHU?version=3&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/DB3XOFB4bHU?version=3&amp;hl=de_DE" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1ODP4nY7Jtw?version=3&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/1ODP4nY7Jtw?version=3&amp;hl=de_DE" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jFTNqFIFEVo?version=3&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/jFTNqFIFEVo?version=3&amp;hl=de_DE" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BE4ZOOGgVqc?version=3&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/BE4ZOOGgVqc?version=3&amp;hl=de_DE" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		<title>Spieleentwicklung in Österreich @ futurezone.at</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 07:41:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Web Tipps]]></category>
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		<category><![CDATA[Spieleentwicklung in Österreich]]></category>
		<category><![CDATA[sproing]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine weitere Fundgrube zum Thema heimische Spieleentwicklung findet man in der Rubrik &#8220;Spieleentwicklung in Österreich&#8221; auf futurezone.at. Unter anderem finden sich dort neben Artikel über Pro3Games (Delta Strike), Socialspiel (Tight Lines Fishing), Broken Rules (And Yet It Moves, Chasing Aurora) und Sproing (Skyrama, Cursed Mountain) auch Berichte über Computerspiele Förderungen, den Austria Game Jam und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright  wp-image-999" title="futurezone" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/futurezone.jpg" alt="" width="206" height="42" /></p>
<p style="text-align: justify;">Eine weitere Fundgrube zum Thema heimische Spieleentwicklung findet man in der Rubrik &#8220;<a href="http://futurezone.at/thema/776-spieleentwicklung-in-oesterreich.php" target="_blank"><strong><span style="font-size: medium;">Spieleentwicklung in Österreich</span></strong></a>&#8221; auf <a href="http://futurezone.at" target="_blank">futurezone.at</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Unter anderem finden sich dort neben Artikel über <a href="http://futurezone.at/b2b/5876-spielestudio-linzer-erobern-facebook-kosmos.php" target="_blank">Pro3Games</a> (Delta Strike), <a href="http://futurezone.at/produkte/6307-entwicklerpreise-an-socialspiel-und-ovos.php" target="_blank">Socialspiel</a> (Tight Lines Fishing), <a href="http://futurezone.at/b2b/5863-broken-rules-jagd-nach-dem-anschluss-erfolg.php" target="_blank">Broken Rules</a> (And Yet It Moves, Chasing Aurora) und <a href="http://futurezone.at/b2b/4850-gratis-spielen-gehoert-die-zukunft.php" target="_blank">Sproing</a> (Skyrama, Cursed Mountain) auch Berichte über <a href="http://futurezone.at/b2b/5073-starthilfe-fuer-heimische-game-entwickler.php" target="_blank">Computerspiele Förderungen</a>, den <a href="http://futurezone.at/produkte/7060-austria-game-jam-48-stunden-fuer-ein-spiel.php" target="_blank">Austria Game Jam</a> und vieles mehr.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://futurezone.at/thema/776-spieleentwicklung-in-oesterreich.php">futurezone.at/spieleentwicklung-in-oesterreich</a>]</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Buchtipp: GAME PLAN (2003)</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 07:50:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Loparco]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer im Besitz eines Amazon Kindle ist, oder zumindest die Kindle App auf seinem Smartphone oder Tablet verwendet, der sollte dringend ein Auge auf das Buch GAME PLAN werfen, welches es um 3,83 Euro auf Amazon zum sofortigen Download gibt. Eine gedruckte Version ist ab etwa 30,- Euro und 2-4 Wochen Lieferzeit zu haben. &#8220;GAME [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-983" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="gameplan" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/gameplan.jpg" alt="" width="100" height="130" /></p>
<p style="text-align: justify;">Wer im Besitz eines Amazon Kindle ist, oder zumindest die Kindle App auf seinem Smartphone oder Tablet verwendet, der sollte dringend ein Auge auf das Buch <a href="http://us.macmillan.com/gameplan/AlanGershenfeld" target="_blank">GAME PLAN</a> werfen, welches es um <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B003E4CY7Q/ref=docs-os-doi_0" target="_blank">3,83 Euro auf Amazon</a> zum sofortigen Download gibt. Eine gedruckte Version ist ab etwa 30,- Euro und 2-4 Wochen Lieferzeit zu haben.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>GAME PLAN &#8211; The Insider&#8217;s Guide to Breaking in and succeeding in the Computer and Video Game Business</em>&#8221; ist zwar aus dem Jahr 2003, aber inhaltlich eigentlich nach wie vor recht aktuell. Das Buch, mit einem Vorwort von Bobby Kotick, wurde von Activision-nahen Personen geschrieben, liest sich einfach und ist sehr praxisnah. Vor allem die Kapitel 4 (&#8220;Laying a Foundation&#8221;), 5 (&#8220;Breaking In&#8221;) und 6 (&#8220;Surviving &amp; Thriving&#8221;) beinhalten gute Tipps zum Thema Einstieg in die Spielebranche.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://us.macmillan.com/gameplan/AlanGershenfeld">gameplan</a>] </span><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B003E4CY7Q/ref=docs-os-doi_0" target="_blank">Amazon</a>]</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Neues Online Magazin: www.in-ga.me</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 19:43:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Team Vienna Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor kurzem ist ein neues österreichisches Gaming Magazin online gegangen, das sich selbst wie folgt beschreibt: www.in-Ga.me ist ein junges, aufstrebendes Online-Magazin aus Österreich, das sich dem Thema Videospiele – und allem was dazu gehört – verschrieben hat. Neben einem Test-Center, Berichten über Hard- und Software u.v.m. sind es vor allem die Hintergrundinformationen der Branche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.in-ga.me/" target="_blank"><img class="alignright  wp-image-974" title="schriftzug_ingame_8bit_web1" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/schriftzug_ingame_8bit_web1.png" alt="" width="266" height="88" /></a> Vor kurzem ist ein neues österreichisches Gaming Magazin online gegangen, das sich selbst wie folgt beschreibt:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;"><em>www.in-Ga.me ist ein junges, aufstrebendes Online-Magazin aus Österreich, das sich dem Thema Videospiele – und allem was dazu gehört – verschrieben hat. Neben einem Test-Center, Berichten über Hard- und Software u.v.m. sind es vor allem die Hintergrundinformationen der Branche und Insider-Berichte, die www.in-Ga.me auszeichnen. Ein klarer Fokus des Online-Magazins liegt dabei auf der österreichischen Videospiel-Entwickler-Szene.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Neben den obligatorischen <a href="http://www.in-ga.me/category/games/" target="_blank">Gaming Rubriken</a> (<em>Browser Games, News, Social Gaming, Test-Center, Audio &amp; Video, Konsolen, Mobile</em>) sind vor allem die Bereiche <a href="http://www.in-ga.me/category/business/" target="_blank">Business</a> (<em>Entwickler &amp; Publisher, Handel &amp; Märkte, Unternehmen &amp; Personen</em>) und <a href="http://www.in-ga.me/category/insider/" target="_blank">Insider</a> (<em>&#8220;Einblicke in die (österreichische) Videospiel-Branche&#8221;</em>) sehr interessant und decken sich auch mit den Interessen, die <span style="font-size: medium;">project:DEV</span> verfolgt.</p>
<p style="text-align: justify;">Dort sind etwa bereits zwei interessante Berichte über die Wiener Entwicklerstudios <strong><span style="font-size: medium;"><a href="http://www.in-ga.me/exklusiv-interview-helmut-hutterer-uber-socialspiel-und-social-spiele/" target="_blank">Socialspiel</a></span></strong>, <span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.in-ga.me/exklusiv-team-vienna-games-uber-zombiees-und-kommende-projekte/" target="_blank">Team Vienna Games</a> </strong><span style="font-size: small;">und </span><strong><a href="http://www.in-ga.me/exklusiv-zu-gast-bei-broken-rules/" target="_blank">Broken Rules</a>,</strong></span> und ein Rückblick zum letzten <a href="http://www.in-ga.me/austria-game-jam-2012-offizieller-ruckblick/" target="_blank">Austria Game Jam</a> zu finden. Der <a href="https://www.google.com/calendar/render?cid=http://www.in-ga.me/?plugin%3Dall-in-one-event-calendar%26controller%3Dai1ec_exporter_controller%26action%3Dexport_events%26cb%3D77720464&amp;pli=1" target="_blank">abonnierbare Google Kalender</a> mit vielen interessanten Einträgen zum Thema Gaming (u.A. inklusive den nächsten Subotron Events) rundet das äußerst gelungene Gesamtbild noch zusätzlich ab. Sehr empfehlenswert!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.in-ga.me" target="_blank">www.in-ga.me</a>]</span><br />
<span style="font-size: x-small;">[<a href="http://twitter.com/#!/INGAMEredaktion" target="_blank">Twitter</a>] [<a href="https://www.facebook.com/pages/in-game/278528745538772?sk=wall" target="_blank">Facebook</a>] [<a href="feed://www.in-ga.me/?feed=rss2" target="_blank">RSS</a>] [<a href="https://www.google.com/calendar/render?cid=http://www.in-ga.me/?plugin%3Dall-in-one-event-calendar%26controller%3Dai1ec_exporter_controller%26action%3Dexport_events%26cb%3D77720464&amp;pli=1" target="_blank">Google Kalender</a>]<br />
</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>The Lonely Founders Club</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 07:58:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Networking]]></category>
		<category><![CDATA[Web Tipps]]></category>
		<category><![CDATA[Grassroot]]></category>
		<category><![CDATA[http://www.lonely-founders.com/]]></category>
		<category><![CDATA[Startup]]></category>
		<category><![CDATA[Starup gründen]]></category>
		<category><![CDATA[The Lonely Founders Club]]></category>

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		<description><![CDATA[Der “Lonely Founders Club” ist eine Selbsthilfegruppe von Startups für Startups. “Lonely”, weil sich der Club genauso an einsame Wohnzimmer- und Hobby-Startups richtet, wie an professionelle Startups mit Gründerteams. Damit sollte eigentlich genug gesagt worden sein. HIER findet man noch weitere Details zu der wirklich äußerst interessanten und  hilfreichen Website. [www.lonely-founders.com]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-959" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="logofin" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/logofin.png" alt="" width="80" height="80" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Der “Lonely Founders Club” ist eine Selbsthilfegruppe von Startups für Startups. “Lonely”, weil sich der Club genauso an einsame Wohnzimmer- und Hobby-Startups richtet, wie an professionelle Startups mit Gründerteams.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Damit sollte eigentlich genug gesagt worden sein. <a href="http://www.lonely-founders.com/2011/05/13/der-lonely-founders-club/" target="_blank">HIER</a> findet man noch weitere Details zu der wirklich äußerst interessanten und  hilfreichen Website.<br />
<span style="font-size: x-small;"><br />
[</span><a style="font-size: x-small;" href="http://www.lonely-founders.com/">www.lonely-founders.com</a><span style="font-size: x-small;">]</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Subotron Lectures Mitschnitte &amp; neue Termine</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 12:32:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Subotron]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit kurzem sind sämtliche Audiomittschnitte zu den Subotron Verstanstaltungen pro games und electric meetings vom letzten Herbst online: subotron.com/archive Weiters sind neue Termine für Frühling 2012 bekannt gegeben worden: Fr. 27.01.12 : Analog urban codes Fr. 24.02.12 : Sex, Drogen und Gewalt oder welche Rolle spielt Ethik im Game Design? Fr. 30.03.12 : Roundtable Ausbildungsplatz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/subotron_pro_games_logo_web.jpg" alt="" width="200" height="113" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Seit kurzem sind sämtliche Audiomittschnitte zu den <strong>Subotron</strong> Verstanstaltungen <strong>pro games</strong> und <strong>electric meetings</strong> vom letzten Herbst online:</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://subotron.com/archive/" target="_blank">subotron.com/archive</a></strong></span></p>
<p><span>Weiters sind neue Termine für <strong>Frühling 2012</strong> bekannt gegeben worden:</span></p>
<ul>
<li><a href="http://subotron.com/1498-fr-270112-subotron-electric-meeting-analog-urban-codes/">Fr. 27.01.12 : Analog urban codes</a></li>
<li><a href="http://subotron.com/1500-fr-240212-subotron-electric-meeting-sex-drogen-und-gewalt-oder-welche-rolle-spielt-ethik-im-game-design/">Fr. 24.02.12 : Sex, Drogen und Gewalt oder welche Rolle spielt Ethik im Game Design?</a></li>
<li><a href="http://subotron.com/1501-fr-300312-subotron-electric-meeting-roundtable-ausbildungsplatz-oesterreich-2012/">Fr. 30.03.12 : Roundtable Ausbildungsplatz Österreich 2012</a></li>
<li><a href="http://subotron.com/1502-fr-130412-subotron-electric-meeting-positive-impact-games/">Fr. 13.04.12 : Positive impact games</a></li>
<li><a href="http://subotron.com/1503-fr-270412-subotron-electric-meeting-zwischen-allen-fronten-die-digitale-gluecksspielindustrie/">Fr. 27.04.12 : Zwischen allen Fronten &#8211; Die digitale Glücksspielindustrie</a></li>
<li><a href="http://subotron.com/1504-fr-250512-subotron-electric-meeting-eu-forschungsprojekt-playmancer/">Fr. 25.05.12 : Playing for health: Das EU Forschungsprojekt PlayMancer</a></li>
</ul>
<p>See you there!</p>
<p><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://subotron.com" target="_blank">subotron</a>] </span></p>
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		<title>How to break into the Industry</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 12:11:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[How To Break Into The Industry]]></category>
		<category><![CDATA[Web Tipps]]></category>
		<category><![CDATA[Game Career Guide]]></category>
		<category><![CDATA[how to break into the industry?]]></category>

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		<description><![CDATA[Have Fun! www.gamecareerguide.com &#8211; how to break into the games industry  [www.gamecareerguide.com]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/gcg.jpg" alt="" width="75" height="90" />Have Fun!</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong><a href="http://www.gamecareerguide.com/features/1030/how_to_break_into_the_games_.php?print=1" target="_blank">www.gamecareerguide.com &#8211; how to break into the games industry</a> </strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.gamecareerguide.com/" target="_blank">www.gamecareerguide.com</a>]</span></p>
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