Releasing “Mr. Pop Corny” Im App Store

Ein weiterer Beitrag zum Thema App Store: Anfang 2012 hat der Grieche Charilaos Kalogirou dort sein iOS Game “Mr. Pop Corny” released und die ganze Prozedur auf seinem Blog und auf AltDevBlogADay veröffentlicht. Äußerst lesenswert!

GDC Vault: Breaking into Game Development: Ask the Pros

Auf GDC Vault (project:DEV berichtete) gibt es ein Video des kompletten Diskussions Panels “Breaking into Game Development: Ask the Pros” von der letzten GDC (Game Developer Conference) gratis und in voller Länge zum anschauen, und auf gamecareerguide.com findet man eine kurze Zusammenfassung der Diskussion.

gdcvault.com/play/1015735/Breaking-Into-Game-Development-Ask

Subotron Personalberatung: Ganz & Stock

Am 5. Mai stand Alexander Ganz von der auf die Spielebranche spezialisierten Personalberatung Ganz & Stock bei einem weiteren Subotron Event Rede und Antwort. Dabei sprach er ausführlich über derzeitige Job-Trends der Branche, orakelte darüber, wohin es die nächsten Jahre gehen könnte und gab praktische Bewerbungstipps.

Einen ausführlichen Bericht über den Event findet man (neben zahlreichen anderen interessanten Beiträgen) auf in-ga.me:

www.in-ga.me/subotron-pro-games-bewerbung-in-der-games-branche

60% der iOS Entwickler machen Verlust

Dass nur die Wenigsten Reichtum im App Store finden, ist ja inzwischen bekannt. Nun hat die Website App-Promo.com recht anschaulich durchgerechnet, wie denn nun eigentlich das Verhältnis von Apps die Gewinn einfahren, und Apps deren Entwickler hoffnungslos auf den Entwicklungskosten sitzen bleiben, ausschaut:

app-promo.com/wake-up-call-infographic

Wer sich mit Namen und Emailadresse registriert, kann sich dort auch kostenlos das 8-seitige PDF AppPromo-TheNecessityofMobileAppMarketing.pdf runterladen, in dem näher auf die Zahlen eingegangen wird.

The next “How To Break Into The Industry” Guide

Auf seiner Website “I Need To Make Games.com” gibt Destin Bales zahlreiche Infos zum Thema “How To Break Into The Industry” preis. Für gamecareerguide.com wurden diese Informationen nun nochmal überarbeitet und in Form von drei Artikel veröffentlicht:

How to break into the Industry, Part 1, Part 2, Part 3

Anhand der inzwischen zahlreichen “How To Break Into The Industry” Artikel auf project:DEV sollten eigentlich inzwischen kaum mehr Fragen bezüglich Hürden und Herausforderungen zum Einstieg in die Gaming Branche offen bleiben :)

[I Need To Make Games.com]
[gamecareerguide.com]

SUBOTRON 22.03.2012 – Gamer als Unternehmer

Im Zuge der Subotron Pro Games waren neulich Karoline Simonitsch (KS3.biz) und Sylvia Kolenz (WKO Wien) zum Thema “Gamer als Unternehmer” zu Gast, um über das Thema Firmengründung zu informieren. Eine gute Zusammenfassung des Vortrags findet man hier auf in-ga.me und die hilfreichen Folien, die im Vortrag verwendet wurden, gibt’s hier und hier zum Download.

[www.in-ga.me]
[www.subotron.com]

Let’s Kickstart Some Ass?

Kaum einer dürfte nicht davon gehört haben, wie das Kultstudio DOUBLE FINE (Brutal Legend, Stacking, Psychonauts) rund um Tim Schafer und Ron Gilbert (Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle)  in wenigen Stunden Rekordbeträge über die Crowdfunding Plattform Kickstarter eingefahren hat. Waren ursprünglich lediglich 400.000,- Dollar (300.000,- für’s Spiel, 100.000,- für die Produktion einer Video Doku) angepeilt, erreichten die Fundings nach 5 Wochen insgesamt 3,3 Millionen Dollar. Für das Spiel sollte ursprünglich keine Sprachausgabe, lediglich 6 Monate Entwicklungszeit und eine externe Adventure Game Engine verwendet werden. Nun wird es in 5 Sprachen, komplett Englisch vertont und auf zahlreichen Plattformen erscheinen, und etwa ein Jahr Entwicklungszeit spendiert bekommen.

Garantiert hat dieser phänomenale Erfolg nicht wenige Entwickler und Indies dazu inspiriert, ihr eigenes Projekt ebenfalls durch

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DiePresse.com: Die wollen mehr als nur spielen

Eine Journalistin der Zeitung diepresse.com war letzten Donnerstag beim Subotron Gamers Gathering zugegen und schildert hier ihre Eindrücke über den Event, seine Teilnehmer und die heimische Entwickler Szene:

diepresse.com/Die wollen mehr als nur spielen

[diepresse.com]

Meagan Marie: How to get your Start in the Industry

Meagan Marie arbeitet bei Crytal Dynamics als Community & Communication Manager und war zuvor beim weltgrößten Gaming Magazin GameInformer tätig.

Die quirlige US-Amerikanerin verfasste auf ihrer Website einen lesenswerten, 20 seitigen FAQ-Artikel zum Thema “How to get your start in the game industry”, der in erster Linie an Newbies gerichtet ist:
www.meagan-marie.com/faq/faq-game-industry-advice

Außerdem sprach sie

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Spieleentwicklung in Österreich @ futurezone.at

Eine weitere Fundgrube zum Thema heimische Spieleentwicklung findet man in der Rubrik “Spieleentwicklung in Österreich” auf futurezone.at.

Unter anderem finden sich dort neben Artikel über Pro3Games (Delta Strike), Socialspiel (Tight Lines Fishing), Broken Rules (And Yet It Moves, Chasing Aurora) und Sproing (Skyrama, Cursed Mountain) auch Berichte über Computerspiele Förderungen, den Austria Game Jam und vieles mehr.

[futurezone.at/spieleentwicklung-in-oesterreich]

Buchtipp: GAME PLAN (2003)

Wer im Besitz eines Amazon Kindle ist, oder zumindest die Kindle App auf seinem Smartphone oder Tablet verwendet, der sollte dringend ein Auge auf das Buch GAME PLAN werfen, welches es um 3,83 Euro auf Amazon zum sofortigen Download gibt. Eine gedruckte Version ist ab etwa 30,- Euro und 2-4 Wochen Lieferzeit zu haben.

GAME PLAN – The Insider’s Guide to Breaking in and succeeding in the Computer and Video Game Business” ist zwar aus dem Jahr 2003, aber inhaltlich eigentlich nach wie vor recht aktuell. Das Buch, mit einem Vorwort von Bobby Kotick, wurde von Activision-nahen Personen geschrieben, liest sich einfach und ist sehr praxisnah. Vor allem die Kapitel 4 (“Laying a Foundation”), 5 (“Breaking In”) und 6 (“Surviving & Thriving”) beinhalten gute Tipps zum Thema Einstieg in die Spielebranche.

[gameplan[Amazon]

Neues Online Magazin: www.in-ga.me

Vor kurzem ist ein neues österreichisches Gaming Magazin online gegangen, das sich selbst wie folgt beschreibt:

www.in-Ga.me ist ein junges, aufstrebendes Online-Magazin aus Österreich, das sich dem Thema Videospiele – und allem was dazu gehört – verschrieben hat. Neben einem Test-Center, Berichten über Hard- und Software u.v.m. sind es vor allem die Hintergrundinformationen der Branche und Insider-Berichte, die www.in-Ga.me auszeichnen. Ein klarer Fokus des Online-Magazins liegt dabei auf der österreichischen Videospiel-Entwickler-Szene.

Neben den obligatorischen Gaming Rubriken (Browser Games, News, Social Gaming, Test-Center, Audio & Video, Konsolen, Mobile) sind vor allem die Bereiche Business (Entwickler & Publisher, Handel & Märkte, Unternehmen & Personen) und Insider (“Einblicke in die (österreichische) Videospiel-Branche”) sehr interessant und decken sich auch mit den Interessen, die project:DEV verfolgt.

Dort sind etwa bereits zwei interessante Berichte über die Wiener Entwicklerstudios SocialspielTeam Vienna Games und Broken Rules, und ein Rückblick zum letzten Austria Game Jam zu finden. Der abonnierbare Google Kalender mit vielen interessanten Einträgen zum Thema Gaming (u.A. inklusive den nächsten Subotron Events) rundet das äußerst gelungene Gesamtbild noch zusätzlich ab. Sehr empfehlenswert!

[www.in-ga.me]
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The Lonely Founders Club

Der “Lonely Founders Club” ist eine Selbsthilfegruppe von Startups für Startups. “Lonely”, weil sich der Club genauso an einsame Wohnzimmer- und Hobby-Startups richtet, wie an professionelle Startups mit Gründerteams.

Damit sollte eigentlich genug gesagt worden sein. HIER findet man noch weitere Details zu der wirklich äußerst interessanten und  hilfreichen Website.

[
www.lonely-founders.com]

Subotron Lectures Mitschnitte & neue Termine

Seit kurzem sind sämtliche Audiomittschnitte zu den Subotron Verstanstaltungen pro games und electric meetings vom letzten Herbst online:

subotron.com/archive

Weiters sind neue Termine für Frühling 2012 bekannt gegeben worden:

See you there!

[subotron

How to break into the Industry

Have Fun!

www.gamecareerguide.com – how to break into the games industry 

[www.gamecareerguide.com]