Ein weiterer Beitrag zum Thema App Store: Anfang 2012 hat der Grieche Charilaos Kalogirou dort sein iOS Game “Mr. Pop Corny” released und die ganze Prozedur auf seinem Blog und auf AltDevBlogADay veröffentlicht. Äußerst lesenswert!
Auf GDC Vault (project:DEV berichtete) gibt es ein Video des kompletten Diskussions Panels “Breaking into Game Development: Ask the Pros” von der letzten GDC (Game Developer Conference) gratis und in voller Länge zum anschauen, und auf gamecareerguide.com findet man eine kurze Zusammenfassung der Diskussion.
gdcvault.com/play/1015735/Breaking-Into-Game-Development-Ask
Am 5. Mai stand Alexander Ganz von der auf die Spielebranche spezialisierten Personalberatung Ganz & Stock bei einem weiteren Subotron Event Rede und Antwort. Dabei sprach er ausführlich über derzeitige Job-Trends der Branche, orakelte darüber, wohin es die nächsten Jahre gehen könnte und gab praktische Bewerbungstipps.
Einen ausführlichen Bericht über den Event findet man (neben zahlreichen anderen interessanten Beiträgen) auf in-ga.me:
www.in-ga.me/subotron-pro-games-bewerbung-in-der-games-branche
Dass nur die Wenigsten Reichtum im App Store finden, ist ja inzwischen bekannt. Nun hat die Website App-Promo.com recht anschaulich durchgerechnet, wie denn nun eigentlich das Verhältnis von Apps die Gewinn einfahren, und Apps deren Entwickler hoffnungslos auf den Entwicklungskosten sitzen bleiben, ausschaut:
app-promo.com/wake-up-call-infographic
Wer sich mit Namen und Emailadresse registriert, kann sich dort auch kostenlos das 8-seitige PDF AppPromo-TheNecessityofMobileAppMarketing.pdf runterladen, in dem näher auf die Zahlen eingegangen wird.
Auf seiner Website “I Need To Make Games.com” gibt Destin Bales zahlreiche Infos zum Thema “How To Break Into The Industry” preis. Für gamecareerguide.com wurden diese Informationen nun nochmal überarbeitet und in Form von drei Artikel veröffentlicht:
How to break into the Industry, Part 1, Part 2, Part 3
Anhand der inzwischen zahlreichen “How To Break Into The Industry” Artikel auf project:DEV sollten eigentlich inzwischen kaum mehr Fragen bezüglich Hürden und Herausforderungen zum Einstieg in die Gaming Branche offen bleiben :)
Im Zuge der Subotron Pro Games waren neulich Karoline Simonitsch (KS3.biz) und Sylvia Kolenz (WKO Wien) zum Thema “Gamer als Unternehmer” zu Gast, um über das Thema Firmengründung zu informieren. Eine gute Zusammenfassung des Vortrags findet man hier auf in-ga.me und die hilfreichen Folien, die im Vortrag verwendet wurden, gibt’s hier und hier zum Download.
Kaum einer dürfte nicht davon gehört haben, wie das Kultstudio DOUBLE FINE (Brutal Legend, Stacking, Psychonauts) rund um Tim Schafer und Ron Gilbert (Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle) in wenigen Stunden Rekordbeträge über die Crowdfunding Plattform Kickstarter eingefahren hat. Waren ursprünglich lediglich 400.000,- Dollar (300.000,- für’s Spiel, 100.000,- für die Produktion einer Video Doku) angepeilt, erreichten die Fundings nach 5 Wochen insgesamt 3,3 Millionen Dollar. Für das Spiel sollte ursprünglich keine Sprachausgabe, lediglich 6 Monate Entwicklungszeit und eine externe Adventure Game Engine verwendet werden. Nun wird es in 5 Sprachen, komplett Englisch vertont und auf zahlreichen Plattformen erscheinen, und etwa ein Jahr Entwicklungszeit spendiert bekommen.
Garantiert hat dieser phänomenale Erfolg nicht wenige Entwickler und Indies dazu inspiriert, ihr eigenes Projekt ebenfalls durch …
Den ganzen Artikel lesen →
Eine Journalistin der Zeitung diepresse.com war letzten Donnerstag beim Subotron Gamers Gathering zugegen und schildert hier ihre Eindrücke über den Event, seine Teilnehmer und die heimische Entwickler Szene:
Meagan Marie arbeitet bei Crytal Dynamics als Community & Communication Manager und war zuvor beim weltgrößten Gaming Magazin GameInformer tätig.
Die quirlige US-Amerikanerin verfasste auf ihrer Website einen lesenswerten, 20 seitigen FAQ-Artikel zum Thema “How to get your start in the game industry”, der in erster Linie an Newbies gerichtet ist:
www.meagan-marie.com/faq/faq-game-industry-advice
Außerdem sprach sie …
Den ganzen Artikel lesen →
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Eine weitere Fundgrube zum Thema heimische Spieleentwicklung findet man in der Rubrik “Spieleentwicklung in Österreich” auf futurezone.at.
Unter anderem finden sich dort neben Artikel über Pro3Games (Delta Strike), Socialspiel (Tight Lines Fishing), Broken Rules (And Yet It Moves, Chasing Aurora) und Sproing (Skyrama, Cursed Mountain) auch Berichte über Computerspiele Förderungen, den Austria Game Jam und vieles mehr.
Vor kurzem ist ein neues österreichisches Gaming Magazin online gegangen, das sich selbst wie folgt beschreibt:
www.in-Ga.me ist ein junges, aufstrebendes Online-Magazin aus Österreich, das sich dem Thema Videospiele – und allem was dazu gehört – verschrieben hat. Neben einem Test-Center, Berichten über Hard- und Software u.v.m. sind es vor allem die Hintergrundinformationen der Branche und Insider-Berichte, die www.in-Ga.me auszeichnen. Ein klarer Fokus des Online-Magazins liegt dabei auf der österreichischen Videospiel-Entwickler-Szene.
Neben den obligatorischen Gaming Rubriken (Browser Games, News, Social Gaming, Test-Center, Audio & Video, Konsolen, Mobile) sind vor allem die Bereiche Business (Entwickler & Publisher, Handel & Märkte, Unternehmen & Personen) und Insider (“Einblicke in die (österreichische) Videospiel-Branche”) sehr interessant und decken sich auch mit den Interessen, die project:DEV verfolgt.
Dort sind etwa bereits zwei interessante Berichte über die Wiener Entwicklerstudios Socialspiel, Team Vienna Games und Broken Rules, und ein Rückblick zum letzten Austria Game Jam zu finden. Der abonnierbare Google Kalender mit vielen interessanten Einträgen zum Thema Gaming (u.A. inklusive den nächsten Subotron Events) rundet das äußerst gelungene Gesamtbild noch zusätzlich ab. Sehr empfehlenswert!
[www.in-ga.me]
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Der “Lonely Founders Club” ist eine Selbsthilfegruppe von Startups für Startups. “Lonely”, weil sich der Club genauso an einsame Wohnzimmer- und Hobby-Startups richtet, wie an professionelle Startups mit Gründerteams.
Damit sollte eigentlich genug gesagt worden sein. HIER findet man noch weitere Details zu der wirklich äußerst interessanten und hilfreichen Website.
[www.lonely-founders.com]

Seit kurzem sind sämtliche Audiomittschnitte zu den Subotron Verstanstaltungen pro games und electric meetings vom letzten Herbst online:
Weiters sind neue Termine für Frühling 2012 bekannt gegeben worden:
- Fr. 27.01.12 : Analog urban codes
- Fr. 24.02.12 : Sex, Drogen und Gewalt oder welche Rolle spielt Ethik im Game Design?
- Fr. 30.03.12 : Roundtable Ausbildungsplatz Österreich 2012
- Fr. 13.04.12 : Positive impact games
- Fr. 27.04.12 : Zwischen allen Fronten – Die digitale Glücksspielindustrie
- Fr. 25.05.12 : Playing for health: Das EU Forschungsprojekt PlayMancer
See you there!
[subotron]

