Spieleentwicklung in Österreich @ futurezone.at

Eine weitere Fundgrube zum Thema heimische Spieleentwicklung findet man in der Rubrik “Spieleentwicklung in Österreich” auf futurezone.at.

Unter anderem finden sich dort neben Artikel über Pro3Games (Delta Strike), Socialspiel (Tight Lines Fishing), Broken Rules (And Yet It Moves, Chasing Aurora) und Sproing (Skyrama, Cursed Mountain) auch Berichte über Computerspiele Förderungen, den Austria Game Jam und vieles mehr.

[futurezone.at/spieleentwicklung-in-oesterreich]

Buchtipp: GAME PLAN (2003)

Wer im Besitz eines Amazon Kindle ist, oder zumindest die Kindle App auf seinem Smartphone oder Tablet verwendet, der sollte dringend ein Auge auf das Buch GAME PLAN werfen, welches es um 3,83 Euro auf Amazon zum sofortigen Download gibt. Eine gedruckte Version ist ab etwa 30,- Euro und 2-4 Wochen Lieferzeit zu haben.

GAME PLAN – The Insider’s Guide to Breaking in and succeeding in the Computer and Video Game Business” ist zwar aus dem Jahr 2003, aber inhaltlich eigentlich nach wie vor recht aktuell. Das Buch, mit einem Vorwort von Bobby Kotick, wurde von Activision-nahen Personen geschrieben, liest sich einfach und ist sehr praxisnah. Vor allem die Kapitel 4 (“Laying a Foundation”), 5 (“Breaking In”) und 6 (“Surviving & Thriving”) beinhalten gute Tipps zum Thema Einstieg in die Spielebranche.

[gameplan[Amazon]

Neues Online Magazin: www.in-ga.me

Vor kurzem ist ein neues österreichisches Gaming Magazin online gegangen, das sich selbst wie folgt beschreibt:

www.in-Ga.me ist ein junges, aufstrebendes Online-Magazin aus Österreich, das sich dem Thema Videospiele – und allem was dazu gehört – verschrieben hat. Neben einem Test-Center, Berichten über Hard- und Software u.v.m. sind es vor allem die Hintergrundinformationen der Branche und Insider-Berichte, die www.in-Ga.me auszeichnen. Ein klarer Fokus des Online-Magazins liegt dabei auf der österreichischen Videospiel-Entwickler-Szene.

Neben den obligatorischen Gaming Rubriken (Browser Games, News, Social Gaming, Test-Center, Audio & Video, Konsolen, Mobile) sind vor allem die Bereiche Business (Entwickler & Publisher, Handel & Märkte, Unternehmen & Personen) und Insider (“Einblicke in die (österreichische) Videospiel-Branche) sehr interessant und decken sich auch mit den Interessen, die project:DEV verfolgt.

Dort sind etwa bereits zwei interessante Berichte über die Wiener Entwicklerstudios SocialspielTeam Vienna Games und Broken Rules, und ein Rückblick zum letzten Austria Game Jam zu finden. Der abonnierbare Google Kalender mit vielen interessanten Einträgen zum Thema Gaming (u.A. inklusive den nächsten Subotron Events) rundet das äußerst gelungene Gesamtbild noch zusätzlich ab. Sehr empfehlenswert!

[www.in-ga.me]
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The Lonely Founders Club

Der “Lonely Founders Club” ist eine Selbsthilfegruppe von Startups für Startups. “Lonely”, weil sich der Club genauso an einsame Wohnzimmer- und Hobby-Startups richtet, wie an professionelle Startups mit Gründerteams.

Damit sollte eigentlich genug gesagt worden sein. HIER findet man noch weitere Details zu der wirklich äußerst interessanten und  hilfreichen Website.

[
www.lonely-founders.com]

Subotron Lectures Mitschnitte & neue Termine

Seit kurzem sind sämtliche Audiomittschnitte zu den Subotron Verstanstaltungen pro games und electric meetings vom letzten Herbst online:

subotron.com/archive

Weiters sind neue Termine für Frühling 2012 bekannt gegeben worden:

See you there!

[subotron

Another “How to break into the Industry” Article

Have Fun!

www.gamecareerguide.com – how to break into the games industry 

[www.gamecareerguide.com]

Broken Rules und die Bedeutung der Indie Szene

Auf www.hightech-journal.net gibt’s eine nette Zusammenfassung des Vortrags von Broken Rules vom 10.11.2011, im Zuge der Subotron Pro-Games.

Broken Rules und die Bedeutung der Indie Szene

7 Reasons you don’t want to work in the Games Industry

Nachdem Bruce on Games neulich schon etwas pessimistisch über die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche geraunzt hatte, wurden nun auch auf www.dorkly.com 7 Gründe genannt, warum man eigentlich gar nicht in der Spiele Industrie arbeiten möchte.

Damit dann keiner sagen kann, project:DEV hätte ihn nicht gewarnt :-)

7 Reasons You don’t want to work in the Video Game Industry

Making Games Talents 2011

Der begnadete Illustrator und Grafikdesigner Peter Siedl  hat das Making Games Talents Event in Hamburg besucht und war so nett, einen ausführlichen Bericht für project:DEV zu verfassen.
Here we go:

Am 5. November 2011 fand in Hamburg die Making Games Talents statt. Es handelt sich dabei um Deutschlands erfolgreichste Jobbörse für die Computerspielebranche. Neun Firmen waren vor Ort anwesend, die insgesamt 420 Stellen ausgeschrieben hatten. Der Veranstaltungsort war

Den ganzen Artikel lesen →

Interview mit Alex Taube von Crytek

Futurezone.at hat sich den für’s Subotron progames Event nach Wien gereisten Alex Taube von Crytek geschnappt und dem sympathischen Mann einige interessante Fragen gestellt. Das Ergebnis in Form eines Interviews gib’s hier:

Crytek – Wo aus Träumen Spiele werden

edit: DiePresse.com hat ebenfalls ein Interview mit Herrn Taube veröffentlicht:
Wie im Leben – nur ohne Risiko

Kein Reichtum durch den App Store?

Die iOS Plattform (iPhone, iPad) mag auf den ersten Blick vielleicht ideal für Startups und neue, mittellose Entwickler aussehen, auf den zweiten Blick offenbart sich jedoch ein recht entmutigendes Bild: Laut einer Umfrage, bei der 252 iOS Entwickler mitmachten, sehen nur die wenigsten von ihnen überhaupt einen nennenswerten Gewinn. 1% (!) aller Entwickler teilen sich etwa 1/3 der Gesamteinnahmen des App Stores, etwa 80% der Entwickler teilen sich lediglich 3% der Einkünfte. Es scheint also nicht alles Gold zu sein, was glänzt.

[futurezone.at]
[streamingcolour.com]

Subotron-Progames: Sproing & Xendex

Die Subotron-Programes Veranstaltungsreihe ist bereits voll angelaufen und erfreut sich großem Interesse und gut besuchten Venues. So sprach beispielsweise bereits Harald Riegler über Werdegang und Zukunftsausblick seiner in Wien ansässigen Firma Sproing (Link: Interview “Gratis-Spielen gehört die Zukunft” auf futurezone.at).

Auch Michael Haberl, Geschäftsführer von Xendex, stellte sein ebenfalls in Wien beheimatetes Mobile Games Entwicklungsstudio vor. Der Schwerpunkt seines Vortrages lag jedoch auf dem Thema “Gamer als Unternehmer”, weshalb er wertvolle Tipps und Ratschläge mit dem Publikum teilte, und auch einige sehr interessante Einblicke in den Mobile Gaming Markt gab (Link: “Gamer als Unternehmer” auf hightech-journal.net).

[subotron.com/pro-games]

Can tech kill crunch?

Paul Ross vom britischen Entwicklerstudio Criterion (Burnout Serie) beschrieb Anfang September in seinem Artikel “How we can kill crunch“, wie seine Firma die berüchtigten Überstunden in den Griff bekommen hatte. Kurz darauf meldete sich Jurie Horneman vom österreichischen Entwickler Mi’pu’mi Games zu Wort, um mit dem Artikel “Sorry, tech can’t stop crunch” seine etwas andere Sicht der Dinge zu schildern. Beide Artikel sind sehr lesenswert!

altdevblogaday.com feat. Stefan Reinalter

Auf altdevblogaday.com spricht der österreichische Programmierer Stefan Reinalter kurz und knackig über seinen Einstieg in die heimische Spieleentwickler Szene.

How the austrian guy ended up working in the games industry

[altdevblogaday.com]

Game Developer Salary Survey 2011

Auf www.gamecareerguide.com wurden neulich die Ergebniss einer Umfrage zu den aktuellen Gehältern verschiedenster Berufe in der Games Branche veröffentlicht. Die Ergebnisse spiegeln leider  hauptsächlich die Situation in den USA wieder, um sich einen ungefähren Überblick über die durchschnittlichen Entlohnungen  zu schaffen, können diese aber durchaus auch für uns Europäer interessant sein:

Game Developer Salary Survey 2011