Interview mit Stefan Reinalter (Molecular Matters)

reinalterproject:DEV war neulich beim österreichischen Game-Dev Veteranen Stefan Reinalter zu Besuch, dabei wurde über seinen Werdegang und die Gründung seiner Firma „Molecular Matters“ geplaudert. Im Herbst folgt ein weiteres Interview, das sich dann ausführlich mit der „Molecule Engine“ beschäftigt, an der Stefan gerade arbeitet. Viel Spaß!

Hallo! Kannst Du dich und Molecular Matters bitte kurz vorstellen?

Stefan: Mein Name ist Stefan Reinalter und ich bin jetzt schon seit etwa zehn Jahren in der Industrie tätig. Vor zwei Jahren habe ich mich selbstständig gemacht und dann das Unternehmen „Molecular Matters“ gegründet, mit dem ich Middleware für die Computerspiel-Industrie herstellen und verkaufen möchte. Daneben lehre ich an der FH Technikum Wien die Gegenstände „Objektorientierte Programmierung in C++“,  „Game Development“, „Game Engine Design“ und „fortgeschrittene Konsolen-Programmierung“.

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2012 Game Dev Salary Survey & Gender Wage Gap

gdmag-1Wie jedes Jahr hat das Game Developer Magazine wieder die Ergebnisse seines Salary Surveys veröffentlicht. Diesmal wird berechtiger Weise medial jedoch besonderer Augenmerk auf den “Gender Wage Gap” gelegt, also dem Unterschied zwischem dem, was Männer und Frauen für die gleiche Arbeit verdienen.

Die Ergebnisse sind aber mit Vorbehalt zu genießen, weil nur Amerikanische Entwickler bei der Umfrage teilgenommen haben, der Teilnehmer Pool

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Stürmt die Archive! (Vol. 04/2013)

Wie bereits vor längerer Zeit hier und hier getan, ist es wieder einmal an der Zeit, darauf hinzuweisen, welche Unmengen an extrem interessantem Archiv Material sich direkt vor unserer Nase befinden.

Aus österreichischer Sicht gehört das Subotron-Archiv zweifellos zu den wertvollsten Fundgruben in Sachen Game-Dev. Also unbedingt hinschauen und nach diesen Symbolen Ausschau halten:
subotron_downloads

Die zahlreichen, frei verfügbaren Videos, Slides und Audiomitschnitte auf GDC VAULT darf man sich als Game-Dev Interessierter natürlich ebenfalls auf keinen Fall entgehen lassen. (Tipp: Direkt auf der GDC Vault Seite findet man immer wieder zusätzliche, frei verfügbare Featured Videos, die nicht im /free Bereich angezeigt werden. Herumstöbern zahlt sich also aus!)

GDCVaultfree

Das wars auch schon wieder. project:DEV wünscht ein fröhliches Informieren :)

Kurzbesuch beim Austria Game Jam 2013

AGJNachdem ich nun schon öfter davon gehört hatte, mich jedoch bisher (aus welchen Gründen auch immer) kaum darüber  informiert hatte, stattete ich dem diesjährigen Austria Game Jam am Samstag während der “Public Hour” nun endlich einen Besuch ab.

Einer der Organisatoren begrüßte mich gleich freundlich und erklärte mir alles Wissenswerte über die Veranstaltung und zeigte mir die Location, wo über dreißig Leute bereits seit einem Tag emsig an ihren Spielen werkelten, bzw. “jammten”. Die Atmosphäre

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Streaming Colour: iOS Game Revenue Survey

Owen Goss von den Streaming Colour Studios aus Kanada hat im September 2011 eine Umfrage unter iOS Entwicklern durchgeführt, um einen ungefähren Eindruck davon zu bekommen, was diese denn nun eigentlich wirklich an ihren Apps verdienen. Obwohl die Ergebnisse nicht mehr aktuell sind, sind sie enorm interessant zu lesen und jedem mit Interesse an iOS Entwicklung zu empfehlen.

“What is fascinating to me is that the top 20% of developers are earning 97% of the revenue on the App Store, with the top 1% earning over 1/3 of the revenue on the App Store. The bottom 80% of game developers are earning only 3% of the revenue.”

Results: iOS Game Revenue Survey

Webtipp: The long, tortured journey of homefront

Dieser kürzlich auf Polygon erschienene Artikel schildert ausführlich die Ereignisse, die zum Untergang der New Yorker Kaos Studios (Frontlines 2008, Homefront 2011) geführt haben. Ein extrem lesenswerter Einblick in den leider oft traurigen Tripple-A Entwickleralltag.

polygon.com/homefront-kaos-studios-thq

Wir sind: Conquering Bytes

project:DEV war neulich im Headquater von Conquering Bytes zu Besuch und befragte die Jungs um Diskobolos zu ihrem Werdegang und den Mühen der Firmengründung. Viel Spaß!

Grüß Euch! Stellt Euch bitte kurz vor, wer seid Ihr und was macht Ihr bei Conquering Bytes?

Fatih: Mein Name ist Fatih Olcaydu. Ich bin Geschäftsführer und habe die kreative Leitung inne. Ich bin dafür zuständig, dass am Ende ein Spiel raus kommt, das der ursprünglichen Idee treu bleibt. Wir haben aber nicht sehr abgesteckte Berufsfelder, jeder macht

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MP3-Tipp: Michael Paeck von Cliffhanger bei Subotron

Beim Durchstöbern des Subotron Archivs stieß ich auf den Audio Mitschnitt der Veranstaltung vom 07.06.2012, wo Michael Paeck von Cliffhanger Productions 94 Minuten lang äußerst interessante Informationen zu seinem Werdegang, seiner Arbeit an z.B. der Gothic und Risen Serie, und natürlich seiner Firma Cliffhanger Productions und deren Spiele (Shadowrun Online, Jagged Alliance Online) erzählt.

Ich persönlich finde diesen Vortrag aufgrund der Fülle an Gamedev Anekdoten und Insider Details extrem empfehlenswert. Unbedingt anhören!

Subotron pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Cliffhanger Productions Software GmbH [MP3, 133MB, 1h34m]

Subotron Archiv: Frühjahr-Sommer 2012

Das Subotron Archiv wurde inzwischen wieder mit zahlreichem Material der letzten Saison gefüllt und bietet Audiomitschnitte, Fotos, Anschaungsmaterial, Präsentationsfolien und vieles mehr zum kostenlosen Download an:

subotron.com/archiv

Working in the games industry? DON’T DO THAT!!

Ein neuer Beitrag zum Thema “project:DEV hat dich ja gewarnt”: Auf reddit.com erschien neulich der bisher negativste Bericht zum Thema “Working in the games industry”. Der gute Herr (Nickname “gamesindustryvet”)  kann einem ja nur leid tun.

The games industry is a scam and this is why you shouldn’t go to work for it.

Conquering Bytes & Cliffhanger Productions fast live im Consol.at Podcast

Die frisch gebackenen Wiener Indies Conquering Bytes reden gemeinsam mit den schon etwas älteren Branchen-Hasen von Cliffhanger Productions im Consol.at Podcast Nr. 278 über ihre aktuellen Projekte Diskobolos und Shadowrun Online. Geplaudert wird unter anderem über das Veröffentlichen von Games im Apple Appstore und über das Launchen von Projekten auf Kickstarter.

>> Consol.at Podcast Nr. 278

Indie Game-Dev Blogs

Ein interessanter Aspekt des Indie-Daseins ist, dass man im Regelfall keinem Publisher und seiner strengen Marketing Abteilung Rechnung schuldig ist, und somit öffentlich über so ziemlich alles berichten kann was man will. Deshalb findet man auf Websiten von Indies relativ oft Game-Dev Blogs, die ungeschönt und ehrlich Einblick in den Entwickleralltag geben.

Die heimischen Vorzeige-Indies von Broken Rules (And Yet It Moves, Chasing Aurora) machen diesbezüglich einen äußerst guten Job, denn seit

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Weekly Vienna Game-Dev Cafè Meetup

Am 26. Juni 2012 fand das erste wöchentliche “Vienna Game-Dev Cafè Meetup” im Cafè Stein im 9. Bezirk statt. Das von Entwickler Ido “tametick” Yehieli organisierte Event wird der heimischen Game-Dev Szene von nun an die Chance geben, sich regelmäßig und in einer gemütlichen Runde über ihre Projekte auszutauschen.

Wer am “Vienna Game-Dev Cafè Meetup” interessiert ist, der kann sich gern in der Mailing List eintragen, um über alle weiteren Events rechtzeitig informiert zu werden.

Links:
Weekly Vienna Game-Dev Cafè Meetup [Mailing List] [Member List @ Twitter]
Ido “tametick” Yehieli [Website] [Twitter]
Cafè Stein [Website] [Location]

1,5 Jahre project:DEV

Vor 18 Monaten, also im Jänner 2011, hatte ich die Idee und zu einer eigenen, österreichischen Web Plattform, die sich ausschließlich mit der heimischen Game-Dev Szene beschäftigt, und einen Fokus auf das Thema “How To Break Into The Industry?” aus der Sicht von Branchen-Outsidern legt. project:DEV war geboren.

Inzwischen hat sich einiges getan. Zum einen ist eingetreten, was ich mir zum damaligen Zeitpunkt kaum erträumen wagte: Seit Sommer

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Branchenarchiv auf in-ga.me

Österreichs aufstrebendes Gaming Webzine in-ga.me hat vor kurzem eine neue Rubrik bekommen: Das Branchenarchiv! Dort findet man eine Übersicht über alle größeren österreichischen Gaming-relevanten Firmen und Organisationen.

in-ga.me Branchenarchiv